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《守望先锋》设计师:将继续为达到游戏平衡而不断调整

《守望先锋》设计师:将继续为达到游戏平衡而不断调整

   暴雪首部射击新作《守望先锋》将于明年春季上市,在上市之前官方将对其进行多次测试。随着暴雪不断扩大《守望先锋》的测试规模,越来越多的玩家们将提前接触到这款新作。开发团队也将一次次的完善,调整让玩家们达到最佳游戏体验。

   在测试版刚出来的时候,我们谈起过守望先锋是怎样一种令人疯狂的体验。因此,当一个新手玩家操作堡垒角色进入炮塔模式还是眼睁睁看着莱因哈特举着他那巨大的护盾步步逼近的时候,可能很多人都会不由自主的问道,“真是疯了。这游戏怎么来平衡呢?” 为了寻求这个问题的答案,我们采访到了设计团队的Scott Mercer和Geoff Goodman。一起来了解更多有关开发团队是如何调整英雄,包括在今天补丁里增加的一些新的平衡性改动。

   为游戏平衡和感受而调整

   自从守望先锋开始测试以来,暴雪便告诉玩家们他们会以较快的速度进行角色设计迭代,并尝试更积极地进行角色调整。比如最近有些改动已经实装了:麦克雷在远距离上的伤害有所减少,法老之鹰的火箭弹射速也减慢了,而小美的冰霜冲击枪将不再能叠加,这就意味着她将不再能够永久冻结一个目标(谢天谢地!)。而最近的一次调整也是最有意思的 – 秩序之光,这位英雄在她胜率最高的时候迎来了这一次调整,结果是又一次的大幅增强,让她能够更频繁地构建炮塔以及给队友上护盾。

   即使已经是一个很强力的英雄了,但暴雪依然选择加强秩序之光。

   在2015暴雪嘉年华上公布的Beta测试数据,秩序之光成为胜率最高的英雄

   这并不是什么失误。设计团队也意识到了目前秩序之光的强力,但是之前她冷却时间很长的技能让她玩起来不是很爽,Goodman认为,找准英雄的感觉是最重要的。“秩序之光确实挺有趣,因为她的出场率不是很高,但她却拥有最高的胜率。这就引起了我们的注意,因为我们希望我们的角色是非常有趣的。我们不能单单只靠嘴皮子说,‘不,相信我,选她你就会赢”来说服玩家,因为他们会觉得‘呃……我真的不想用这个角色啊。”

   随着秩序之光的明显的增强改动实装,她将继续被放到聚光灯下。但就目前而言,设计团队希望先看到这个英雄火力全开的感觉,而后再来想办法抑制她的力量。这只是守望先锋开发周期很早的阶段,但靠胜率来确定角色强度可能有点为时过早。“从统计角度看,她确实有很搞的胜率,但其中有一些的东西你必须看到,‘她有这么高的胜率是因为使用她的玩家对她比较了解么?”Mercer说到。“特别是在早期测试的时候,我们还有很多的外部因素影响,比如团队的组成个人对角色的理解等等,还有一些意料之外的状况。”

   同时这些改动还基于另一个重要的事实:那就是守望先锋团队已经玩这款游戏很长一段时间了。团队的游戏经验让他们可以更好地了解统计数字的有效性,冰冷的数字可能因角色不同而带来偏差。Goodman就举了两个英雄的例子来说明公众的印象与开发团队的印象不一致的现象。

   “我们认为禅雅塔和查莉娅在我们眼中都很棒。可以说,甚至在我们开始Beta测试之前,我们就觉得说,‘他们有点过强了,但我们还是先拿出来测试吧。’但玩家们对他们的理解相比他们对黑百合或麦克雷的理解大相径庭。”

黑百合和天使都遭到了削弱

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